El “worldbuilding” és una activitat típicament associada a la creació de paisatges, espais i universos als videojocs. Tot i això, també pot ser i s’entén com el procés de construir un sentit coherent de lloc i temps en narratives, històries, textos i obres de teatre. És un esforç complex que combina diversos tipus de creativitat a diferents nivells de detall, complexitat i temporalitat.
Les tècniques d’intel·ligència artificial s’han aplicat a diverses dimensions de la construcció del món. Amb l’ajuda de la IA, s’han articulat arcs narratius, s’han engegat el desenvolupament de personatges, s’han construït paisatges, s’han orquestrat masses, s’han esbossat aventures en evolució i rols en jocs, s’ha realitzat també la interacció dels personatges amb els usuaris als videojocs i entre els personatges mateixos. ha estat dissenyat i implementat amb l’ajuda de tècniques de IA. També s’han creat guions complets per a curtmetratges amb l’ajut de la intel·ligència artificial; la realització de pel·lícules també es pot veure com una forma de crear mons.
Les tècniques de les xarxes neuronals generatives, els algorismes evolutius, l’aprenentatge profund, la generació de llenguatge natural i molts més mètodes de la IA es poden veure aplicats d’una manera o altra en diverses activitats totalment acceptades com a “construcció del món” o que hi contribueixen parcialment.
Les tècniques de IA poden ser descoratjadores per als que no tenen una mentalitat tècnica. Els requisits de les pràctiques creatives són difícils de traduir per als tècnics en eines operatives i programari. Afortunadament, algunes persones viuen simultàniament en aquests dos mons i troben amb èxit tant eines útils com a mons poderosos.
És hora de compartir possibilitats i desafiar les pràctiques i solucions actuals.