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PROGRAMA EDUCATIVO IMMENSIVA 2025

1. Programa Educativo Interno de la Residencia

Este componente se desarrolla durante la fase de Residencia del festival, donde artistas, desarrolladores y expertos en IA/XR colaboran en la creación de Bloques Inmersivos (o “Bloques”). Se compone de:

1. Residencias formativas, cursos y talleres introductorios (Bloque 1)

    • Contenidos: Sesiones teóricas y prácticas sobre IA, XR y narrativa social.
    • Objetivo: Proporcionar a los participantes las bases tecnológicas y artísticas necesarias para abordar problemáticas sociales a través de experiencias inmersivas.
    • Mentorías: Acompañamiento de expertos que garantizan la transferencia de conocimiento y la calidad de las propuestas.

2. Talleres específicos:

    • Danza inmersiva: Cómo integrar movimiento, performance y danza como vehículo de empatía.
    • Narrativa social y co-creación artística: Diseño y adaptación de historias que promuevan la inclusión y diversidad mediante XR e IA.
    • Prototipado y demostraciones: Uso de frameworks de IA y plataformas XR (Unity + AI/XR Toolkit).

3. Documentación y sistematización de resultados:

  • Registro de los procesos y prototipos creados durante la Residencia, con el fin de generar casos de estudio y buenas prácticas.
  • Informe de conclusiones con recomendaciones pedagógicas y metodológicas, que servirán para nutrir la versión final del Programa Educativo Global.

De esta manera, la formación interna de la Residencia funciona como un “laboratorio práctico” y proporciona materiales para la construcción de un corpus de aprendizaje más amplio, previsto para completarse de forma gradual.


Tabla de Cursos y Talleres – Programa Educativo Interno (Residencia IMMENSIVA 2025)

Nombre del Taller/CursoDescripción / Contenido principalFechas / PeríodoDocente(s) /Responsable(s)Observaciones
1Visión General de IA, XR y ODS + Introducción Práctica a XR (Unity + AI/XR Toolkit)

Presentación inicial de las tecnologías

inmersivas (VR/AR), la inteligencia

artificial creativa y la vinculación con los

Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS).

Se discute el potencial social de

IMMENSIVA 2025 – BLOCS SOCIALS XR

y la agenda de impacto en inclusión y

Diversidad. Introducción Práctica

a XR (Unity + AI/XR Toolkit): Sesión

teórico-práctica para instalar y manejar las

herramientas clave (Unity, AI/XR Toolkit).

Se construyen microprototipos “hands on”

para asimilar la lógica de desarrollo XR y

sentar bases para los proyectos sociales

inmersivos.

Por definir (meses 1-2, residencia)Fran Macià o Marc Gálvez

Ayuda a alinear a los participantes con la misión y valores del festival. Cada participante ensaya con

su portátil en tiempo real, apoyado por mentores. Posible colaboración con La Salle y Neàpolis.

2Danza Inmersiva y Movimiento Colectivo + Narrativa Social y Co-creación Artística

Taller para fusionar danza, artes

escénicas y XR. Se introducen sensores

de movimiento y coreografías

colaborativas orientadas a la cohesión

grupal y la empatía. Narrativa Social y

Co-creación Artística: Sesión centrada en

diseñar historias con un fuerte énfasis en

inclusión, diversidad y problemáticas

sociales. Se analizan ejemplos de XR con

impacto (p.ej. “Common-AI-verso” del

CSIC-IIIA) y se trabajan guiones para

instalaciones inmersivas o performances

con un marcado compromiso social.

Por

definir

(mes

2–3,

reside

ncia)

Samira Allauat o Lissette LemusEstas actividades refuerzan la dimensión corporal (danzas, movimiento) y la dimensión narrativa (guion social) de los Bloques. TPK (L’Hospitalet) puede acoger o coproducir parte de las prácticas, extendiendo la experiencia fuera de Barcelona.
3Storytelling para Instalaciones Inmersivas + Impacto Social en Proyectos

Taller de 2–4 horas centrado en la

construcción narrativa para instalaciones

XR, integración de IA y enfoques de guión

creativo. Se busca que los participantes

formalicen su visión narrativa antes de

profundizar en la parte

técnica.Social Impact in

Projects (TBD): Sesión de 2–4 horas que

brinda herramientas para diseñar

proyectos con un fuerte componente de

responsabilidad social. Se muestran

ejemplos de éxito y se reflexiona sobre el

rol de la cultura digital en la

transformación social (alineado con ODS).

Fechas por

definir

(fase

conceptua)

Àlex Ginés (Neàpolis)Ambas sesiones hacen hincapié en la coherencia entre la narrativa XR y el impacto social. Permite asentar las motivaciones de cada Bloque Social XR y las metas de inclusión/diversidad
4Inteligencia Artificial Creativa + Realidad Aumentada

Taller de

2–4 horas sobre IA generativa (imágenes,

sonido, texto) aplicada al arte inmersivo.

Se comparten algoritmos y ejemplos de

“machine learning for artists”,

profundizando en la integración de IA en

proyectos XR. Augmented

Reality: Enfoque práctico de 2–4 horas

para crear experiencias AR, usando

smartphones o visores. Se estudia cómo

superponer capas virtuales sobre

espacios físicos para generar

interactividad y participación del usuario.

Fechas por

definir

(fase

tecnica)

Kris Pilcher

Permite a los participantes

explorar IA y AR de forma complementaria, creando prototipos

Que combinen el

Aprendizaje automático

con la realidad aumentada.

Neàpolis puede

colaborar en la parte de

AR con exhibiciones

pequeñas en

Vilanova i la

Geltrú.

5Virtual Reality + Haptics

Explora la construcción de

entornos VR con Unity, incorporando gafas VR y, si procede, contenidos

generados por IA. Se tratan optimización y

experiencia de usuario.

Taller para aprender el uso de interfaces y

dispositivos hápticos (guantes, chalecos

sensoriales), añadiendo feedback táctil y

sensorial que potencia la inmersión y la

empatía en entornos XR.

Fechas por

definir

(fase

tecnica)

Esen Küçüktütüncü (UPC)Se refuerza el componente multisensorial de los prototipos. Perfecto para creadores que buscan experiencias intensas y únicas.
6Ética, Empatía y Sostenibilidad en el Arte XR

Reflexión sobre privacidad, propiedad intelectual, autoría, impactos sociales y

medioambientales del uso de tecnologías

avanzadas. Se busca desarrollar una

visión crítica y un compromiso ético que

oriente la práctica artístico-tecnológica.

Arte, Empatía y Sostenibilidad:

Análisis de proyectos artísticos con

enfoque ecológico y estrategias para

generar empatía y conciencia ambiental.

El objetivo es promover dinámicas de

creación que refuercen la conexión

emocional y la responsabilidad social en

torno a la sostenibilidad.

Fechas por definir (Fase 2 o 3)Roc Parés o Daniel González (BeAnotherLab)

Este curso unifica la reflexión ética (privacidad, autoría, etc.)

con la perspectiva

socioecológica. Ideal para

asegurar que los prototipos XR contemplen

responsabilidad ambiental y buenas

Prácticas éticas,

potenciando la empatía y la acción

sostenible.

7Herramientas de IA en la Creación Artística

Recopilación de librerías y

aplicaciones de IA (computer vision, NLP,

etc.) adaptadas a proyectos XR. Casos de

“machine learning for artists” e integración

con Unity.

Fechas por

definir

(fase

tecnica)

Fran Macià (UPF)

Ambas sesiones

dotan a los creadores de

Herramientas avanzadas

para sonido inmersivo y

AI. La fusión de audio

interactivo y capacidades

de visión artificial

amplía la gama de

posibilidades creativas.

8Modelos de Negocio + Gestión Internacional de Proyectos

Curso de 2–4 horas

sobre modelos de negocio sostenibles

para proyectos XR artísticos con

componente social (patrocinios,

crowdfundings,

subvenciones). Cómo gestionar

proyectos en entornos internacionales,

conectar con festivales (Ars Electronica,

STARTS…), logística de exhibición y

protección de la propiedad intelectual.

Fechas por definir (Fase Marketing)Marta Ordeig (Garage Stories) o Henrik Sprengel (Espronceda)Adecuado para quienes busquen escalabilidad comercial y proyección global. Se pueden involucrar La Salle para reforzar la parte de emprendimiento e innovación.

 

IMMENSIVA Day y Expo

Tras la residencia, se celebran el IMMENSIVA Day (evento profesional) y la IMMENSIVA Expo (muestra abierta), donde los prototipos XR con dimensión social se presentan a instituciones, público profesional y audiencias generales.

 

2. Programa Educativo Online

«Construcciones Sociales y XR: Arte, Tecnología y Ética para la Transformación Social»

Nace de los aprendizajes de la Residencia IMMENSIVA y se proyecta como un Curriculum o Guía de referencia abierta para artistas, docentes e instituciones. Su desarrollo se encuentra en fase de diseño, con la intención de culminarlo en 2026.

Sin embargo, durante 2025 se implementarán al menos dos de los componentes de este currículo (concretamente los módulos 2.4, 2.5) en formato de cursos cortos integrados en el programa educativo de la residencia, permitiendo a los participantes familiarizarse de forma anticipada con los contenidos esenciales de la propuesta online.

2.1 Fundamentos de las Construcciones Sociales y Teoría Crítica

Descripción: Revisión de conceptos clave en sociología, antropología y psicología social (identidad, cultura, normas, poder).

Objetivo: Comprender cómo estas construcciones influyen en la percepción y comportamiento humano, y su relevancia en la creación de narrativas XR con impacto social.

2.2 Introducción al Arte Digital y Nuevas Tecnologías

Descripción: Recorrido histórico y conceptual sobre la evolución del arte digital, explorando disciplinas emergentes (realidad virtual, interactivos multimedia, etc.).

Objetivo: Reconocer el potencial expresivo y educativo del arte digital para articular mensajes de concienciación social.

2.3 Realidad Extendida (XR) y Entornos Inmersivos

Descripción: Panorama de las innovaciones y herramientas más relevantes en VR, AR y MR, con énfasis en investigación aplicada.

Objetivo: Familiarizar a estudiantes y profesionales con la conceptualización, producción y evaluación de experiencias inmersivas.

2.4 Inteligencia Artificial en la Creación Artística

Descripción: Herramientas y técnicas de IA aplicadas a la generación de contenido autónomo y la programación creativa.

Objetivo: Explorar modelos generativos y enfoques experimentales para integrar IA en procesos artísticos de carácter social.

2.5 Ética del Arte y la Tecnología

Descripción: Reflexión sobre privacidad, propiedad intelectual, autoría, impactos sociales y medioambientales del uso de tecnologías avanzadas.

Objetivo: Desarrollar una visión crítica y un compromiso ético que oriente la práctica artística-tecnológica.

2.6 Arte, Empatía y Sostenibilidad

Descripción: Análisis de proyectos artísticos con enfoque ecológico y las estrategias más significativas adoptadas para generar empatía y conciencia ambiental.

Objetivo: Promover dinámicas de creación que fomenten la conexión emocional y la responsabilidad social en torno a la sostenibilidad.

2.7 Diseño de Proyectos XR para la Inclusión y la Diversidad

Descripción: Metodologías de diseño centrado en la persona (user-centered design), orientadas a la creación de entornos XR que promuevan la inclusión y la participación de colectivos vulnerables.

Objetivo: Capacitar para la producción de narrativas inmersivas que aborden la diversidad cultural y la equidad.

2.8 Laboratorio de Innovación Social y Tecnológica

Descripción: Sesiones prácticas colaborativas donde los participantes aplican los contenidos previos, planteando prototipos y propuestas de intervención social mediante XR/IA.

Objetivo: Consolidar los aprendizajes con proyectos reales que integren arte, tecnología y compromiso ciudadano.

2.9 Estudios de Caso de la Residencia 2025

Descripción: Recopilación de los prototipos, dinámicas de trabajo y conclusiones derivadas de la edición 2025, ilustrando la puesta en práctica de los contenidos en un entorno real.

Objetivo: Proporcionar ejemplos concretos que sirvan de inspiración y validación para instituciones o colectivos que deseen aplicar la metodología IMMENSIVA en su programación formativa.

El objetivo es consolidar para 2026 un programa completo que sirva de estándar en la formación de creadores XR con perspectiva social, permitiendo que más instituciones y profesionales adopten los principios de BLOCS SOCIALS XR en sus prácticas educativas y culturales.

 

3. Talleres Institucionales: Implementación de “Blocs Socials XR” en Instituciones Educativas 

Este módulo, actualmente en fase de diseño y previsto para consolidarse en 2026, busca traducir la metodología de IMMENSIVA en una estrategia de talleres y actividades “hands on” orientadas a instituciones educativas (colegios, universidades, museos, centros de formación, etc.). El objetivo es acompañar a docentes, estudiantes y personal facilitador en la experimentación y producción práctica de experiencias inmersivas, siguiendo el modelo de los “Bloques Sociales XR”.

Sin embargo, durante 2025 se implementarán al menos dos Talleres Institucionales, especificamente a través de sinergias con Sinergias con Neàpolis, TPK y La Salle permitiendo a los participantes familiarizarse de forma anticipada con lo que se puede esperar del acompañamiento para la Implementación de “Blocs Socials XR” en Instituciones Educativas


Metodología de talleres y acompañamiento

  • Sesiones colaborativas: Se plantean dinámicas de aprendizaje basadas en la realización de pequeños experimentos, prototipos e iteraciones, fomentando la participación activa y el intercambio de ideas.
  • Acompañamiento continuo: El equipo de IMMENSIVA brinda mentorías y guías paso a paso para que cada institución adapte y perfeccione sus experiencias XR con un enfoque social.
  • Proyectos piloto: Mediante un ciclo de testeo y retroalimentación, se busca que los participantes aprendan haciendo (“learning by doing”), reforzando su confianza en la aplicación real de las tecnologías XR e IA.


Principales recursos

  • Estudios de Caso: Recopilación de prototipos y métricas de impacto surgidos en la Residencia, para ilustrar el potencial transformador de las narrativas XR.
  • Materiales técnicos: Guías de instalación y uso del “Toolkit AI/XR”, manuales de buenas prácticas y recomendaciones para la optimización de recursos en distintas realidades educativas.
  • Buenas Prácticas y Ética: Orientaciones específicas para mantener la inclusión y la responsabilidad social en cada taller, contemplando consideraciones éticas y de accesibilidad.


Resultados esperados

  • Transferencia de conocimiento: Cada institución se familiariza con las metodologías y herramientas de IMMENSIVA, pudiendo replicar sus dinámicas de creación inmersiva a largo plazo.
  • Formación de multiplicadores: Docentes, gestores y profesionales formados en estos talleres actúan como referentes locales, impulsando la cultura digital y la innovación social más allá del festival.
  • Consolidación en 2026: A través de la implementación progresiva de los talleres y la documentación “hands on”, se prevé culminar esta Rama Instructiva con una red estable de instituciones que integren los Bloques Sociales XR como parte de su programación formativa.

De este modo, la Rama Instructiva Opcional asegura que el conocimiento generado en la Residencia IMMENSIVA no se limite al contexto del festival, sino que se expanda y enraíce en la comunidad educativa, fortaleciendo un legado práctico y escalable.

 

4. Metodología y Perfil del Estudiante

El programa adopta un enfoque interdisciplinario, combinando clases teóricas, talleres prácticos y proyectos colaborativos. Se fomenta el aprendizaje basado en proyectos, donde los estudiantes crean propuestas artísticas-tecnológicas que atienden problemas sociales específicos (inclusión, diversidad, sensibilización medioambiental, entre otros).

Perfil del estudiante: profesionales y estudiantes de arte, diseño, ciencias sociales, tecnología y áreas afines que busquen potenciar sus competencias y visión crítica en la intersección entre arte, tecnología y acción transformadora.

 

5. Conclusión

Este Programa Educativo se materializa en la Residencia (en 2025) y prevé expandirse en un currículo online y guías de aplicación institucional hacia 2026, buscando que la innovación XR y el compromiso social alcancen a más comunidades y generaciones de creadores.

 

Más información:

Enlace a Sinopsis Immensiva 2025:
https://www.immensiva.com/es/festival-immensiva-2025/

Enlace a Propuesta de Proyecto Immensiva 2025:
https://www.immensiva.com/es/propuesta-del-proyecto-immensiva-2025/